Liste des Games page 2 - rdr-pacificateurs

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L'ensemble des games et scenarios présentés sont des créations
originales soumises à autorisations de leurs auteurs. voir "Policy"

 
 

Nos Games -2-

Mode de jeu "Cache-cache" - Tominet -

Règles
Exploration difficile (mode de visée expert).
De 3 à 9 joueurs.
Toute monture et armement autorisés,
sauf pour le fugitif, à pied et muni d'un
simple couteau.



Préparation
Le fugitif choisit son territoire (Armadillo,
Blackwater, Chuparosa, Escalera,
Las Hermanas, MacFarlane’s Ranch
ou Thieves Landing) et quitte le groupe.
Dans chaque ville, les Pacificateurs ont un point de départ défini :
Armadillo
: Dans la pièce derrière l'église.
Blackwater : Derrière la maison à la sortie
Sud de la ville.
Chuparosa
: Contre le mur au niveau de la roue
de transport.
Escalera
: Derrière la bergerie, à coté de la roue d'Aide.
Las Hermanas
: Dans la station ferroviaire.
MacFarlane’s Ranch
: Dans la gare.
Thieves Landing
: Dans le saloon.

Quand le fugitif lance le territoire,
la partie commence.

Déroulement :
Les Pacificateurs doivent attendre un certain temps avant de quitter leur point de départ. Ce temps est de 40 secondes + 10 secondes par Pacificateurs participants. Une fois ce délai écoulé, les Pacificateurs doivent trouver et tuer le fugitif avant la fin du chrono. Le fugitif peut se cacher où il le souhaite, changer de planque en cours de partie, mais ne peut sortir de la ville.
Exemple : Il y a 5 joueurs, soit un fugitif et 4 Pacificateurs. Quand le fugitif déclenche le territoire, les Pacificateurs devront donc attendre 40+ (4x10) secondes, soit 1min20. Il devront donc attendre que le chrono de 3 minutes lancé par le fugitif arrive à 1min40 pour partir à la recherche du bandit. Si le bandit est encore vivant à la fin du chrono, il gagne la partie.



Mode de jeu "chasse au tresor" - Collectif -

Règles
Le plus souvent en exploration difficile, session privée.
Plusieurs types de chasses au trésor ont déjà été proposés, avec des modes de fonctionnement différents.

Préparation
Il peut s'agir d'un mode simple, chacun pour soi,
où le maitre de jeu est planqué sur la carte et
attend qu'on le trouve, envoyant les mêmes
messages à tous. Il est aussi possible de faire
passer les joueurs par un itinéraire plus complexe,
et en équipe, comme proposé par Josey Wales.
Il est aussi possible d'organiser
un parcours
composé d'énigmes, sous forme de questions
à choix multiples, en intégrant des scores
prenant en compte le nombre de morts...

Déroulement :
Les Organisateurs doivent préparer et mettre en scène
la chasse au trésor.




Mode de jeu "la traque" - Shaman, tominet-

Règles
Exploration difficile.
Quatre joueurs minimum : un journaliste, un fugitif (ou deux si nous sommes au moins sept joueurs),
au moins deux Pacificateurs.
Toutes armes et montures autorisées.
Une seule vie par joueur. Quand un joueur meurt,
le journaliste l'annonce aux joueurs restant et le joueur décédé reste sur place en attendant la fin
de la partie.

Préparation
Le journaliste forme un groupe avec le ou les
fugitifs et part sur une nouvelle cession privée,
mode difficile.
Le fugitif se place sur un lieu défini (une cellule si possible :
MacFarlane, El Présidio, Armadillo, etc.) et attend
le début de la partie. Le journaliste invite alors
le chef d'équipe Pacificateurs et place ces derniers
à l'opposé du bandit.
Le journaliste lance un chrono de 20 minutes
et déclare alors la partie ouverte.

Déroulement :
Si le hors-la-loi meurt (sous les balles, d'une chute
ou encore dévoré par un animal), victoire des Pacificateurs.
Si tous les Pacificateurs meurent, ou si le fugitif est encore en vie au bout des 20 minutes, victoire du hors-la-loi.
Le hors-la-loi devra la plupart du temps se déplacer à pied pour rester invisible sur la carte. Il peut cependant s'il le souhaite voler un cheval pour avancer plus vite quelques instants, au détriment de sa discrétion. Il peut aussi choisir de monter une embuscade à ses poursuivants (toutefois, on évitera cette option au tout début de la partie).
Le journaliste donne régulièrement des messages vocaux (appui long sur la touche "haut") aux joueurs indiquant une position approximative du fugitif. Plus la partie avance, plus les messages sont précis

Mode de jeu "Sniper" - Collectif -

Règles
Exploration normale, localisation sur une grande
zone définie (Tall Trees, Diez Coronas, etc.)
Aucune monture autorisée
Armes : Rolling Block, couteau de boucher,
fusil à canon scié
Vies illimitées
Nombre de joueurs modulable (de 3 à 16 joueurs)

Préparation
Le groupe arrive sur une nouvelle cession (pour remettre les compteurs de scores à zéro).
On casse le groupe, puis chacun se disperse sur la zone définie.
On donne une limite de score à atteindre et
la partie commence.

Déroulement :
Très simple, comme dans un mode fusillade,
il faut faire le maximum de frags possible, mais au sniper.
Le premier ayant atteint le score limite défini gagne la partie.
Chacun peut surveiller le nombre de frags avec
un appui long sur la touche "bas" (10 points par frag).

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