Liste des Games rdr-pacificateurs - rdr-pacificateurs

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L'ensemble des games et scenarios présentés sont des créations
originales soumises à autorisations de leurs auteurs. voir "Policy"

 
 

Nos jeux -1-

Mode de jeu "Wash the stampede" - Kintarroe -

Règles
Mode expert, exploration privée.
Temps de jeu : 15 minutes.
Un groupe "Chasseurs de primes", un groupe "Wash+Pacificateurs", avec toujours au moins
deux chasseurs de primes de plus que les pacificateurs et Wash.



Préparation
Armement :
- Wash the stampede : Revolver Le Mat, carabine Evans, fusil Carcano et fusil à canon scié.
- Pacificateurs : tout l'arsenal.
- Chasseurs de prime : Revolver double action, carabine Henry, fusil à pompe,
fusil Carcano et dynamite

Monture :
trotteur américain

Les pacificateurs partent d'un lieu aléatoire situé à l'Ouest d'une ligne allant de Rathskeller Fork à Escalera.
Les chasseurs de prime se dispersent dans :

ARMADILLO, MAC FARLANE'S, EL PRESIDIO,
LAS HERMANAS, CASA MADRUGADA
et EL MATADERO.


Déroulement :
Après dispersion des équipes, les pacificateurs donneront le top départ et ils devront ramener WASH a bon port vivant (Blackwater, Thieves Landing ou Torquemada) avant la fin du chrono de 15 minutes.
Les chasseurs de prime devront à tous prix tuer WASH avant qu'il n'atteigne une des trois villes, et avant la fin du chrono.
Si les pacificateurs meurent, WASH continue seul.
Si WASH meurt, la partie s’arrête (partie gagnée pour chasseurs de primes).
Si WASH arrive dans les lieux cité avant la fin du chrono, partie gagnée pour les Pacificateurs.

Mode de jeu "la loterie" - Shaman -

Règles
Exploration normale.
De 2 à 16 joueurs.
Une seule vie par joueur.
Le lieu (obligatoirement une ville) est à définir
selon le nombre de joueurs (Las Hermanas
ou Chuparosa lorsqu'il y a peu de joueurs,
Escalera ou Blackwater lorsque nombreux).





Préparation
Les joueurs se placent loin les uns des autres dans
la ville choisie. Chaque joueur ouvre le menu
(touche Start), va dans l'onglet "Armes" et laisse appuyé sur la touche bas pour faire défiler les types d'armes. Le chef de groupe (qui joue également) compte jusqu'à trois : à trois, chaque joueur lache
la touche bas et s'arrête donc sur une catégorie d'armes. Dans cette catégorie, chaque joueur reste alors appuyé sur la touche droite, jusqu'à ce que le chef de groupe recompte jusqu'à trois.
Ainsi, chacun aura une arme différente,
sélectionnée aléatoirement : dynamite, sniper,
revolver, etc. Couteau de boucher pour les plus malchanceux...
Le chef de groupe lance alors la partie.
Possibilité de rester dans le même groupe (visée expert) ou de casser le groupe (visée normale).


Déroulement :
Tout simple : le dernier joueur restant en vie
a gagné ! Dés qu'un joueur est mort, il quitte le groupe et en reforme un nouveau avec les autres hors-jeu.
Bonne humeur obligatoire !

Mode de jeu "contrats" - tominet -

Règles
Exploration normale en privé.
Cinq joueurs minimum (dont un meneur de jeu).
Toute monture et armement autorisés.

Préparation
Le groupe est cassé (chacun pour soi). Le meneur
de jeu envoie par message PSN à chaque joueur sa cible et son point de départ, puis lance le jeu.


Déroulement :
Chaque joueur a donc le nom du joueur "cible" à abattre mais aussi un "chasseur" à ses trousses (exemple : A tue B, B tue C, C tue D et D tue A).
Si vous tuez votre cible, le meneur de jeu vous donne la prochaine cible à abattre.
Si vous tuez un autre joueur, vous continuez votre route : s'il s'agissait bien de votre chasseur, il est "out", si c'était un autre joueur, il continuera.
Ainsi, si vous mourrez sous les balles de votre cible ou de votre chasseur, vous êtes hors-jeu. Le meneur de jeu vous enverra alors une invitation pour rejoindre son groupe.

La partie s'arrête lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur en jeu. Le gagnant sera celui qui aura accompli le plus de contrats.

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